UE4 材质CustomNode引入自定义.usf/.ush文件

其实CustomNode也是能够写代码的,引入外部的和直接在这个里面写是同样的,这么作只是为了便于查看和管理。(毕竟UE4的编辑器code不会高亮变量,外部的IDE看起来会舒服一些) 注意:首先这个须要你建立的是c++模板而不是蓝图模板(若是是蓝图模板,须要你复制下对应的路径而不是直接一个project)或者若是你使用的是github下载的源码能够直接放在Engine/Shaders下面 这里参考
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