Unity ShaderLab开发实战(二)渲染路径

       渲染路径决定了光照如何应用在Shader中,需要为每个Pass指定要使用的渲染路径,这样光照计算才可以被正确进行。Unity--Edit--Project Setting--Player--Other Setting--Rendering Path里可以设置,也可以在相机的渲染路径设置中覆盖Project Setting中的设置。三种(前向渲染路径(Forward Rendering
相关文章
相关标签/搜索