Unity ShaderLab开发实战(三)Pass的通用指令开关

1. LOD:缓存        经过给SubShader设定一个整型的Level of DetaiI,即LOD数值,能够在运行时根据硬件设备能力来决定是否使用此Shader,以及使用哪个层级的SubShader。app 用法eg:ide     SubShader函数     {测试         LOD 600spa         Pass { }orm     }blog        
相关文章
相关标签/搜索