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Unity ShaderLab开发实战(三)Pass的通用指令开关
时间 2020-01-25
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1. LOD:缓存 经过给SubShader设定一个整型的Level of DetaiI,即LOD数值,能够在运行时根据硬件设备能力来决定是否使用此Shader,以及使用哪个层级的SubShader。app 用法eg:ide SubShader函数 {测试 LOD 600spa Pass { }orm }blog
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