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Unity ShaderLab开发实战(一)基础标签和关键字
时间 2019-12-07
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注:此系列为<<Unity3d ShaderLab开发实战详解的读书笔记>>,做者郭浩瑜,人民邮电出版社,在这里感谢做者。性能 Unity使用自定义shaderLab来组织shader的内容。spa SubShader:之因此用subshader,是为了能让开发者针对不一样性能的显卡编写不一样的shader,由于现实中并非每一个人都用相同的显卡。因为显卡
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