Unity ShaderLab开发实战(四)描边

      以前可能在面剔除中提到过,面剔除能够用来实现描边效果。(如下效果图来自Unity3D ShaderLab开发实战详解)app        原理:这是一个最简单的描边,使用面剔除:Cull指令,上图中 ,最左边的球使用的是Cull Front, 中间的使用Cull Back。最右边的球第一个Pass使用了Cull Front而且将球体沿法线挤出一点点,第二个Pass使用Cull Bac
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