Unity渲染教程(十九):图形处理器的实例化技术

原文地址(推荐其系列文章):Unity渲染教程(十九):图形处理器的实例化技术 译者:崔嘉艺(milan21) 审校:王磊(未来的未来) 渲染一大堆的球体。 添加对图形处理器实例化技术的支持。 使用材质属性块。 让实例化技术和LOD组一起工作。 这是关于渲染基础的系列教程的第十九部分。在前面的部分里我们涉及了全局光照,体积探测器还有LOD组。这一次,我们将添加另外一种形式的支持,将绘制调用合并到批
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