第十五章 Unity中的渲染优化技术(5)

文章目录 1.节省带宽 减少纹理大小 利用分辨率缩放 2.减少计算复杂度 Shader的LOD技术 代码方面的优化 根据硬件条件进行缩放 1.节省带宽 大量使用未经压缩的纹理以及使用过大的分辨率都会造成由于带宽而引发的性能瓶颈。 减少纹理大小 之前提到过,使用纹理图集可以帮助我们减少draw call的数目,而这些纹理的大小同样是一个需要考虑的问题。需要注意的是,所有纹理的长宽比最好是一个正方形,
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