Unity 渲染教程(十四):雾

原文出处: http://gad.qq.com/program/translateview/7200863 这是关于渲染基础的系列教程的第十四部分。在前面的部分里我们介绍了延迟渲染。这一次我们将在场景中加上雾。 这个教程是使用Unity 5.5.0f3开发的。   物体往往随着距离的增长而发生褪色。 前向渲染中的雾 到目前为止,我们一直把光线看作是在真空进行传输的。当你的场景是设置在太空里的时候,
相关文章
相关标签/搜索