3D数学基础[四] 矩阵与向量的计算意义和矩阵的基本构建规则

Unity的shader里面经常进行向量的变换 变换向量是通过将向量与矩阵相乘的形式来进行的 一般来说向量是指三维向量,三维向量可以写成行向量或者列向量的形式,将行向量或者列向量看成矩阵,按照矩阵的规则进行求解 三维行(列)向量与33矩阵之后结果还是三维行(列)向量,但是数值与原来不同了,所以说矩阵可以用来转换向量 行向量一般用左乘33矩阵的方式进行变换 列向量则一般用右乘3*3矩阵的方式进行变换
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