【OpenGL学习记录】图形渲染管线(1)

什么是渲染管线? 渲染管线是OpenGL在渲染对象时需要执行的一系列步骤,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。 管线(Pipeline) 一.顶点数据 首先我们需要渲染对象的顶点数据,例如点的位置,法线向量,颜色等等。定义这样的顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给图形渲染管线的第一个处理阶段:顶点着色器。它会在GPU上创建内存用于储存我们的顶点数据,然后我们还要配置OpenGL如
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