OpenGL渲染技巧

背景 OpenGL在渲染一个3D物体过程中,我们能看见的最多只有第三个面,其他的是看不到的,如果全部渲染出来,就会浪费性能,用某种方式去丢弃这部分看不到的面,就叫正背面剔除 正背面剔除 ~需要解决的问题 1、如何知道某个面在观察者的视野中不会出现 任何平面都有两个面,意味着同一个时刻,你只会看到一个面,OpenGL可以做到检查所有正面朝向观察者的面,并渲染他们,从而丢弃背面朝向的面,这样可以节约片
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