LearnOpenGL - 渲染技巧

渲染技巧 ©shuan9999 1. 隐藏⾯消除((Hidden surface elimination) 先看如下图的问题: 出现这种问题的原因在于我们将其背面也绘制出来了,正常来说我们是看不到也不需要看到背面的,所以先看第一种解决办法: 油画算法 先绘制场景中的离观察者较远的物体,再绘制较近的物体 例如下⾯的图例: 先绘制红⾊部分,再绘制⻩⾊部分,最后再绘制灰⾊部分,即可解决隐藏⾯消除的问题
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