本文是Game Theory An Introduction (by Steven Tadelis) 的学习笔记。html
不完整信息博弈意味着玩家之间缺少共识(common knowledge),具体指的是其它对手的行动集、结果集和收益函数等信息。 对不完整信息博弈的处理方法来自于Harsanyi。 他引进了两个概念来解决这个问题。 type space: 将对手隐藏的信息(行动集、结果集和收益函数等)转化为多个types,每一个type中的信息都是可知的。 belief: 因为不知道对手的具体type是什么,所以使用分布几率表示对手选择某个type的可能性。 这样就能够经过几率统计来计算可能的收益。函数
静态不完整信息贝叶斯博弈(static Bayesian game of incomplete information)的normal-form描述 $$ \left \langle N, { A_i }{i=1}^n, { \Theta_i }{i=1}^n, { v_i(\cdot; \theta_i), \theta_i \in \Theta_i }{i=1}^n, { \phi_i }{i=1}^n \right \rangle \ where \ N = { 1,2,\cdots, n} \text{ : is the set of players} \ A_i \text{ : the action set of player i} \ \Theta_i \text{ : the type space of player i} \ v_i : A \times \Theta_i \to \mathbb{R} \text{ : type dependent pay of function of player i} \ \phi \text{ : the belief of player i with respect to the uncertainty over the other players' types} \ \phi(\theta_{-i} | \theta_i) \text{ : the posterior conditional distribution on } \theta_{-i} $$post
静态不完整信息贝叶斯博弈处理流程:学习
条件几率(conditional probability) 当事件S发生时,事件H发生的条件几率为: $$ \Pr{H|S} = \frac{\phi(S \land H)}{\phi(S)} $$ui
静态不完整信息贝叶斯博弈 - 纯策略 $$ \left \langle N, { A_i }{i=1}^n, { \Theta_i }{i=1}^n, { v_i(\cdot; \theta_i), \theta_i \in \Theta_i }{i=1}^n, { \phi_i }{i=1}^n \right \rangle \ $$ 玩家i的一个纯策略$s_i(\theta_i) \to a_i$spa
静态不完整信息贝叶斯博弈 - 混合策略 玩家i的一个混合策略是一个在纯策略之上的几率分布。orm
静态不完整信息贝叶斯博弈 - 纯策略贝叶斯纳什均衡(pure-strategy Bayesian Nash equilibrium) 一个纯策略贝叶斯纳什均衡$s^* = (s_1^, \cdots, s_n^)$,若是对于每一个玩家i,每一个玩家的类型$\theta_i \in \Theta_i$,每一个行动$a_i \in A_i$,知足: $$ \sum_{\theta_{-i} \in \Theta_{-i}} \phi_i(\theta_{-i}|\theta_i) v_i(s_i^(\theta_i), s_{-i}^(\theta_{-i});\theta_i) \geq \sum_{\theta_{-i} \in \Theta_{-i}} \phi_i(\theta_{-i}|\theta_i) v_i(a_i, s_{-i}^(\theta_{-i});\theta_i) \ where \ v_i(a_i, s_{-i}^(\theta_{-i});\theta_i) \text{ : only on type } \theta_i \text{, the player i's payoff function} $$ 其含义:对于每一个玩家,其行动$s_i^*(\theta_i)$的分布几率收益总和老是最大的。htm
关于这章(甚至整本书),重要的是学会如何使用这些理论,书中提供了很好的示例。但这里就不介绍了。blog