本文是Game Theory An Introduction (by Steven Tadelis) 的学习笔记。html
静态彻底信息博弈(static games of complete information)
第一步:每一个玩家同时而且独立的选择一个行动,(每一个玩家都不知作别人的选择状况)
第二步:根据全部玩家选择的行动,收益被分布到每一个玩家。app
公共知识(common knowledge)
一个公共知识是一个事件E,而且 (1) 每一个人都知道, (2) 每一个人都知道每一个人都知道,像这样无限循环下去。dom
策略(strategy)
打算完成一个特定目标的行动计划。函数
纯策略(pure strategy)
玩家i的一个纯策略是一个肯定性的(意味着没有随机性)行动计划。
\(S_i\)用来表示玩家i的全部纯策略。学习
全部玩家的纯策略组合(a profile of pure strategies)
\(s = (s_i, s_2, \cdots, s_n), s_i \in S_i \text{ for all } i = 1,2,\cdots, n\)
表明在一个博弈中全部n的玩家的一组选择的纯策略组合。ui
普通形式博弈(normal-form game)的数学表达例子:囚徒困境(The Prisoner's Dilemma)spa
Players:\(N = {1,2}\)
Strategy sets: \(S_i = {M, F} \ for \ i \in N\)
Payoffs: Let \(v_i(s_1, s_2)\) be the payoff to player i if player 1 choose \(s_1\) and player 2 chooses \(s_2\)
We can then write payoff are
\(v_1(M, M) = v_2(M, M) = -2\)
\(v_1(F, F) = v_2(F, F) = -4\)
\(v_1(F, M) = v_2(F, M) = -5\)
\(v_1(M, F) = v_2(M, F) = -1\)
M: mum 沉默; F:fink 告密rest
Player 2 | |||
---|---|---|---|
M | F | ||
Player 1 | M | -2, -2 | -5, -1 |
F | -1, -5 | -4, -4 |
方案设想(solution concept)
方案设想(solution concept)是一个分析博弈的方法,用于限定出全部可能的合理结果。
一个方案设想将致使一个预言或者处方。orm
均衡(equilibrium)
任何一种能够产生方案设想预言的策略组合。
也就是能够任何一种致使合理结果的策略组合。htm
若是用因果关系来讲明,均衡是(能够致使合理结果的)因,方案设想是(能够致使合理结果的)分析方法,因果关系的公共知识。
从权衡方面来讲:方案设想就是一个权衡。均衡的权衡的结果。
\[ v_i(s) \geq v_i(s'), \forall i \in N \\ \ v_i(s) > v_i(s'), \exists i \in N \]