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游戏AI关键组件NavMesh Agent
时间 2021-01-03
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1.选中所需烘培的object,打开Navigation面板,记得选中Navigation Static。 在Bake面板烘培,烘培后我自动创建一个与场景同名的文件夹,里面就存着Nav 2.把怪物拖拽进场景,添加和 3.以下写了一个简单的怪物追主角的脚本 Stopping Distance最好设置一下,值为0且碰撞体没调好,会出现两个object一直撞的情况。 ——————————————————
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