JavaShuo
栏目
标签
Unity 3D中光照系统-简介部分
时间 2020-12-20
原文
原文链接
一、光照系统整体结构框架 简介: 1、Global Illumination(目前默认开启全局光照) 简称GI,即全局光照。 能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。 通过GI算法可以使得渲染出来的光照效果更为丰富真实。 2、直接光照 从光源直接发出的光,通过Light组件实现。 Type类型:灯光对象的当前类型 Type类型 灯光对象的当前类型 Directional Light平行
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Unity 3D中光照系统-简介部分
2.
Unity中光照系统分析
3.
Unity 光照烘培系统
4.
Unity GI 光照系统系列(二) —— Probe Lighting 光照探针
5.
Unity GI 光照系统系列(一) —— GI介绍和Lighting面板
6.
Unity 5光照系统全解析
7.
unity(五) 小地图和光照系统
8.
unity 3D canvas简介
9.
Unity3D-光照系统
10.
Unity-BattleStar丨2. Unity光照系统、光照探头、反射探头、Lighting Mode
更多相关文章...
•
操作系统(OS)平台 统计
-
浏览器信息
•
系统定义的TypeHandler
-
MyBatis教程
•
Docker容器实战(七) - 容器眼光下的文件系统
•
Github 简明教程
相关标签/搜索
Unity 3D
简介
光照
中介
3d
Unity 3D学习
分系统
系统分析
中部
分光
MySQL教程
NoSQL教程
Hibernate教程
文件系统
注册中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他进程嵌入到qt FindWindow获得窗口句柄 报错无法链接的外部符号 [email protected] 无法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的应用-TOPK问题
6.
实例演示ElasticSearch索引查询term,match,match_phase,query_string之间的区别
7.
数学基础知识 集合
8.
amazeUI 复择框问题解决
9.
背包问题理解
10.
算数平均-几何平均不等式的证明,从麦克劳林到柯西
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Unity 3D中光照系统-简介部分
2.
Unity中光照系统分析
3.
Unity 光照烘培系统
4.
Unity GI 光照系统系列(二) —— Probe Lighting 光照探针
5.
Unity GI 光照系统系列(一) —— GI介绍和Lighting面板
6.
Unity 5光照系统全解析
7.
unity(五) 小地图和光照系统
8.
unity 3D canvas简介
9.
Unity3D-光照系统
10.
Unity-BattleStar丨2. Unity光照系统、光照探头、反射探头、Lighting Mode
>>更多相关文章<<