Unity 3D中光照系统-简介部分

一、光照系统整体结构框架 简介: 1、Global Illumination(目前默认开启全局光照) 简称GI,即全局光照。 能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。 通过GI算法可以使得渲染出来的光照效果更为丰富真实。 2、直接光照 从光源直接发出的光,通过Light组件实现。 Type类型:灯光对象的当前类型 Type类型 灯光对象的当前类型 Directional Light平行
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