Unity 3D中光照系统-简介部分

1、光照系统总体结构框架 简介: 一、Global Illumination(目前默认开启全局光照) 简称GI,即全局光照。 可以计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。 经过GI算法能够使得渲染出来的光照效果更为丰富真实。 二、直接光照 从光源直接发出的光,经过Light组件实现。 Type类型:灯光对象的当前类型 Type类型 灯光对象的当前类型 Directional Light平行
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