(转)理解 组件-实体-系统 (ECS \CES)游戏编程模型

以下是本文的原创地址:http://www.javashuo.com/article/p-gjkcsafq-my.html 实在是写翻译得太通透了!!!收藏ing 一般来说,我们实现游戏实体都是采用面向对象的方法进行编程。每一个实体都是一个对象,并且需要一个基于类的实例化系统,允许实体通过多态来扩展。但是,这样的方法,往往导致系统中出现大量的类,造成类爆炸的情况出现。随着新的实体出现,我们发现很难
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