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关于Unity 2018的实体组件系统(ECS)一
时间 2020-05-13
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孙广东 2018.5.19html 首先来自ECS的概念。git 什么是ECS?github 首先什么是ECS? ECS是一种新的架构模式(只是在Unity中算新)。网络 总之,这是一个(做为目标)取代GameObject / Component 的模式。 其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每个基本单元都是一个实体,每一个实体又由一个或多个组件构成,每一个组件仅仅包含表明其特性的数
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