Unity* 实体组件系统 (ECS)、C# 作业系统和突发编译器入门

低、中、高。GPU 设置的标准费用,但为何不使用 CPU 设置呢?如今,最终用户设备的 CPU 潜能可能会大不相同。通常情况下,开发人员将定义 CPU 最小规格,并使用该性能目标来实施仿真和游戏系统。这将使现代主流 CPU 中内置的许多潜在可用内核和功能处于闲置状态。Unity* 中的全新 C# 作业系统和实体组件系统不仅可以让您轻松利用以前未使用的 CPU 资源,还可以帮助您更高效地运行所有游戏
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