【Unity】9.1 导入粒子系统组件

分类:Unity、C#、VS2015 学习

建立日期:2016-05-02 3d

1、简介

Unity 5.x已经自带了粒子系统组件,新建工程后只须要直接导入它就能够使用了。 blog

2、导入Unity自带的粒子系统组件

新建一个工程名为ch09Demos的Unity工程,鼠标右击工程视图下的Assets,选择【Import Package】->【ParticleSystems】: ip

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在弹出的窗口中,默认已经所有选中了,直接单击【Inport】按钮便可。 资源

导入粒子系统后,在Standard Assets文件夹下就会看到导入的ParticleSystems资源:get

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下面介绍Standard Assets/ParticleSystems文件夹下这些子文件夹的含义。 it

一、Material文件夹 渲染

该文件夹下保存的是各类材质: 程序

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二、Prefabs文件夹 im

该文件夹下保存的是各类粒子系统预制体,可直接将其拖放到场景或层次视图中:

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该文件夹下包含不少粒子预制体特效。好比各类沙尘(Dust前缀的文件)、各类火焰(Fire前缀的文件)、烟雾(Smoke)等。

三、Scripts文件夹

该文件夹下保存的是C#脚本源程序:

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四、Shaders文件夹

该文件夹下保存的是各类渲染器(Shader):

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五、Texture文件夹

该文件夹下保存的是各类纹理:

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下一节咱们再学习如何使用这些粒子组件。

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