分类:Unity、C#、VS2015 学习
建立日期:2016-05-02 3d
Unity 5.x已经自带了粒子系统组件,新建工程后只须要直接导入它就能够使用了。 blog
新建一个工程名为ch09Demos的Unity工程,鼠标右击工程视图下的Assets,选择【Import Package】->【ParticleSystems】: ip
在弹出的窗口中,默认已经所有选中了,直接单击【Inport】按钮便可。 资源
导入粒子系统后,在Standard Assets文件夹下就会看到导入的ParticleSystems资源:get
下面介绍Standard Assets/ParticleSystems文件夹下这些子文件夹的含义。 it
一、Material文件夹 渲染
该文件夹下保存的是各类材质: 程序
二、Prefabs文件夹 im
该文件夹下保存的是各类粒子系统预制体,可直接将其拖放到场景或层次视图中:
该文件夹下包含不少粒子预制体特效。好比各类沙尘(Dust前缀的文件)、各类火焰(Fire前缀的文件)、烟雾(Smoke)等。
三、Scripts文件夹
该文件夹下保存的是C#脚本源程序:
四、Shaders文件夹
该文件夹下保存的是各类渲染器(Shader):
五、Texture文件夹
该文件夹下保存的是各类纹理:
下一节咱们再学习如何使用这些粒子组件。