分类:Unity、C#、VS2015 orm
建立日期:2016-05-02 对象
粒子系统是做为组件附加到游戏对象上的,有两种添加办法。 blog
第1种方式是直接添加已经制做好的预制体。办法是: 游戏
一、添加游戏对象 get
单击菜单栏中的【GameObject】-->【Creat Empty】选项,建立一个空对象,而后将该对象换名为一个有意义的名称,好比:Particles。 it
二、添加粒子预制体 im
将须要的粒子组件预制体拖放到该空对象中。例如,拖放一个DustStorm(烟雾)到Particles上,就会看到下面的效果: 生成器
固然,你也能够继续添加其余的粒子预制体组件,来组合成你但愿的场景效果。 top
第2种方式是添加粒子系统生成器(ParticleSystem),而后再在检视器中修改相关的属性以便将其制做成你须要的粒子效果,或者利用它制做你本身的粒子预制体。 img
添加办法以下。
一、添加游戏对象
单击菜单栏中的【GameObject】→【Creat Empty】选项,建立一个空对象,而后将该对象换名为一个有意义的名称,好比:NewParticles。
二、添加粒子系统
鼠标右击NewParticles,为其添加【Particle System】:
添加后,就能够看到下面的效果:
接下来就能够经过在检视器视图中修改相关的属性制做你本身但愿的烟、蒸汽、火焰、……等各类粒子效果了。好比,利用它制做一个被风刮的冒烟的火焰: