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unity_粒子系统
时间 2020-12-20
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unity_粒子系统 解释1 👕在3D游戏中,大多数角色,道具和风景元素都表示为网格,而2D游戏则使用精灵来实现这些目的。网格和精灵是描绘具有明确形状的“固体”物体的理想方式。然而,游戏中还有其他实体在本质上是流动的和无形的,因此很难用网格或精灵来描绘。对于移动液体,烟雾,云雾,火焰和魔法等效果,可以使用称为粒子系统的图形的不同方法来捕捉固有的流动性和能量。(a different approa
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