JavaShuo
栏目
标签
unity_粒子系统
时间 2020-12-20
原文
原文链接
unity_粒子系统 解释1 👕在3D游戏中,大多数角色,道具和风景元素都表示为网格,而2D游戏则使用精灵来实现这些目的。网格和精灵是描绘具有明确形状的“固体”物体的理想方式。然而,游戏中还有其他实体在本质上是流动的和无形的,因此很难用网格或精灵来描绘。对于移动液体,烟雾,云雾,火焰和魔法等效果,可以使用称为粒子系统的图形的不同方法来捕捉固有的流动性和能量。(a different approa
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Unity_新版粒子系统_018
2.
Unity_粒子系统特效制作_051
3.
粒子系统
4.
Unity_粒子特效_序列帧
5.
Ogre 粒子系统及粒子脚本
6.
Unity粒子系统
7.
unity3d 粒子系统
8.
Unity-粒子系统
9.
unity粒子系统粒子范围_粒子系统模块–常见问题
10.
Unity粒子系统 Unity3D ParticleSystem粒子系统(3.5版)
更多相关文章...
•
操作系统(OS)平台 统计
-
浏览器信息
•
系统定义的TypeHandler
-
MyBatis教程
•
Docker容器实战(七) - 容器眼光下的文件系统
•
漫谈MySQL的锁机制
相关标签/搜索
粒子
子系统
系统、子系统首页
带电粒子
粒子束
系统
饭粒
谷粒
MySQL教程
NoSQL教程
Redis教程
文件系统
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
shell编译问题
2.
mipsel 编译问题
3.
添加xml
4.
直方图均衡化
5.
FL Studio钢琴卷轴之画笔工具
6.
中小企业为什么要用CRM系统
7.
Github | MelGAN 超快音频合成源码开源
8.
VUE生产环境打包build
9.
RVAS(rare variant association study)知识
10.
不看后悔系列!DTS 控制台入门一本通(附网盘链接)
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Unity_新版粒子系统_018
2.
Unity_粒子系统特效制作_051
3.
粒子系统
4.
Unity_粒子特效_序列帧
5.
Ogre 粒子系统及粒子脚本
6.
Unity粒子系统
7.
unity3d 粒子系统
8.
Unity-粒子系统
9.
unity粒子系统粒子范围_粒子系统模块–常见问题
10.
Unity粒子系统 Unity3D ParticleSystem粒子系统(3.5版)
>>更多相关文章<<