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组件-实体-系统 (ECS \CES)游戏编程模型
时间 2019-12-05
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通常来讲,咱们实现游戏实体都是采用面向对象的方法进行编程。每个实体都是一个对象,而且须要一个基于类的实例化系统,容许实体经过多态来扩展。可是,这样的方法,每每致使系统中出现大量的类,形成类爆炸的状况出现。随着新的实体出现,咱们发现很难在类继承图中添加新的实体,特别是当这个实体须要不少不一样类型的功能的时候。你能够看下下面的一个简单的类图继承。一个静态的敌人,并不可以很好的继承出来。编程 为了解
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