Unity Renderer的sharedMaterial和material探究

项目中,DC太多,小小一个手游达到了几千DC。发现是Renderer的材质没有弄成共享材质导致的(材质共享,可以开启自动合并mesh,极大减少DC)。因此探究了一下这两个属性。 新建工程,随便建了一个cube,在resource里新建一个材质,在代码里价值赋值,得到了这个结果: 然后两次运行分别执行了这两行代码: Material sharedMaterial = meshRenderer.sha
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