Unity3D Mesh小课堂(四)MeshRenderer的material和sharedMaterial

原文地址:Unity3D Mesh小课堂(四)MeshRenderer的material和sharedMaterial MeshRenderer(网格渲染器)从MeshFilter(网格过滤器)获得几何形状,并根据Mesh进行渲染,而渲染所需要的贴图信息就来自与Material。 而MeshRenderer的Material类型的变量有两个:material和sharedMaterial。二者之间
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