Unity3D白皮书(三)MeshRenderer设置

Unity3D白皮书(一)模型导入设置这边博文中,咱们介绍了模型的导入设置。那么当模型导入以后,咱们不可避免的要接触到的组件之一即是MeshRenderer。那么本文将介绍MeshRenderer的相关设置。 (注:本文中在一些名词上添加了超连接,若是想了解更多,能够直接连接过去) (注:U3D版本5.6.1f1) Light Probes:光探头插值方式(Unity3D的LightProbe动态
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