Unity3D白皮书(一)模型导入设置

在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题? What?什么是导入设置? 我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是AssetImporter或其衍生类。 Why?为什么我们要使用导入设置? 我们导入的资源大部分是由第三方软件生成的,而这些资源需要指定一些参数或者附加一些信息才能被U3D使用或者更好的使用。 How?导入设置是如何产生效果的? 在资源导入的同
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