Unity Shader 学习笔记(25) 全局雾效

Unity Shader 学习笔记(25) 全局雾效 参考书籍:《Unity Shader 入门精要》 3D数学 学习笔记(7) 视图、视锥、视场(Field of View)、裁切空间、屏幕空间web 雾效(Fog) 实现方法:app Unity内置雾效能够产生基于距离的线性或指数雾效。 自行编写雾效须要添加#pragma multi_compile_fog指令,并使用相关宏。缺点是须要为全部物
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