【Unity_Shader】零基础入门Unity Shader(七)结构体和调用

零基础入门Unity Shader(七)   Technical Art,TA交流群:763506271 前言 上一篇中我们讨论了变量的来胧去脉,这篇呢我们继续深入了解顶点片断着色器,但是在此之前我们还是需要大概了解下渲染管线的相关知识点。 大白话渲染管线 图形渲染管线之所以被叫做管线,就是因为它和一根管子的概念很像,我们可以理解为这根管子的末端连接的是我们最终的显示屏幕,管子的起始端连接的是我们
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