关于opengl es 多线程渲染时应该注意的问题。

     在使用opengl es多线程渲染时,会出现多个线程同时使用一个共享的纹理或者其它可共享的资源。git 多线程访问共享资源,那没必要多说,确定须要锁或者其它保证线程安全的东西。github         但在使用opengl es绘图指令时,并非立刻送给图形硬件去执行,而是先放到一个缓冲区中,安全 等缓冲区满了再将指令送到图形硬件去执行,当指令比较少时,天然不会当即获得渲染的结果,这个
相关文章
相关标签/搜索