OpenGL ES着色器语言规范 10 常见问题(30-33)

目录 10.30 运算符精度 10.31 编译器转换 10.32 在预处理器中扩展类函数宏 10.33 扩展宏是否应在全局范围内定义? 10.30 运算符精度 是否应该定义add和multiply等操作的精度? 这些不是由C ++标准定义的,但通常假设C ++实现将使用IEEE 754算法。对于通常仅支持IEEE 754的子集的GPU而言,情况并非如此。此外,诸如超越函数的许多操作被认为太昂贵而不
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