OpenGL ES着色器语言规范 10 常见问题(17-18)

目录 10.17  无尺寸的数组声明 10.18 不变性 10.17  无尺寸的数组声明 Desktop GLSL允许在没有大小的情况下声明数组,然后可以使用常量下标表达式访问这些数组。大小永远不需要声明。 这是为了支持gl_Texcoord,例如: varying vec4 gl_TexCoord[]; ... gl_FragColor = texture2D (tex, gl_TexCoord
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