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OpenGL ES着色器语言规范 10 常见问题(10-13)
时间 2021-01-03
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目录 10.10 重新定义内置函数 10.11 常量表达式 10.12 易变变量链接 10.13 gl_Position 10.10 重新定义内置函数 如果重新定义内置函数,新函数是否应隐藏所有具有相同名称的内置函数? A:是的,这遵循c ++规则。 然后,内置函数位于“外部”范围内,全局范围嵌套在此范围内。 这特征有用吗? 内置函数可能有效地映射到硬件。 用户定义的函数可能效率不高,但可能
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