OpenGL ES着色器语言规范 8 内建函数

目录 8 内建函数 8.1  角度和三角函数 8.2  指数函数 8.3  常用函数 8.4  几何函数 8.5 矩阵函数 8.6 向量相关函数 8.7 纹理查找函数 8 内建函数 OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。 内建函数基本上可以分为一下三类: 它们使用一些简便
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