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渲染管线之旅|04 纹理和采样
时间 2020-12-25
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系列文章原发布在自己搭建的博客上:https://binean.top/ 上一篇讨论了顶点着色器,涵盖了GPU通用着色器处理单元的一些内容。它们都仅仅是向量处理单元, 但是当我们在访问Resource的时候,通常都不是这种向量的形式,所以GPU中还需要另一个专门用来在Pipeline中处理整数的单元:Texture Sampler. 这个单元内部相对比较复杂,复杂(也很有趣)到我们需要用单独的一篇
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