次世代游戏美术模型的特性和制作流程

本帖中对次世代游戏美术模型的特性和制作流程的分析案例。 ■ ■■■■ ■ ■■■■   ■ ■■■■ 目前主流次世代美术PBR制作流程分为两种流派,即反射率流派和金属度流派,这两种流派各有优缺点,不过最终效果都是接近的,今天我们都会一一讲解到。 Tips     PBR的全称是Physicallly-Based Rendering,即基于真实物理规律的渲染技术。 那么,酷炫的模型效果到底是需要哪些
相关文章
相关标签/搜索