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次世代游戏美术模型的特性和制作流程
时间 2021-01-01
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本帖中对次世代游戏美术模型的特性和制作流程的分析案例。 ■ ■■■■ ■ ■■■■ ■ ■■■■ 目前主流次世代美术PBR制作流程分为两种流派,即反射率流派和金属度流派,这两种流派各有优缺点,不过最终效果都是接近的,今天我们都会一一讲解到。 Tips PBR的全称是Physicallly-Based Rendering,即基于真实物理规律的渲染技术。 那么,酷炫的模型效果到底是需要哪些
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