次世代游戏建模制作流程讲解(二)

就这样高模已经做好了,接下来就可以使用ZBrush里面的工具Topology(拓扑)在高模的基础上拓扑出一个新的模型。 用Topology工具在高模基础上拓扑出新模型   在高模上面分析低模的布线   拓扑之前最好是对模型分析一下布线,我们把雕好细节的模型拖出来,然后关掉Zadd只保留Rgb(我们之不需要雕刻,只需要画颜色就可以),作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会
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