想要学习游戏建模的建议收藏,次世代游戏制作流程

一、模型制作 次世代游戏角色的制作是一个非常繁琐的过程。像高模烘培制作贴图都是比较花时间的活儿,有时候光调整法线就会花去大半时间。 所以为了节省时间,在一开始的模型的制作上讲究用尽量少的面数表现更多的细节,原则是布线尽量均匀、合理,以保证在ZBrush中细分后模型都能刷上细节。总结一句话,就是以精简的低模表现出高模的效果。 虽然一开始做出的低精度模型可能会有点类似于以往网络游戏中的角色效果。但在这
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