次世代游戏建模美术教程—贴图烘培篇

这是一篇关于次世代模型建模技巧的教程于大家分享,这里我假定你已经是有了一定的建模知识和贴图绘制能力。关于次世代模型和传统低多边形模型的区别,不仅仅是多了比如Normal map、Specular map之类的表现手法,更多的是在于由于主机性能不断提高,我们能够利用的多边形面数越来越高。能使用的贴图像素也越来越多。在早期的PS2主机上,我们一般使用512X512的贴图,而PS3上面已经可以使用到10
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