次世代游戏美术模型的特性和制做流程

本帖中对次世代游戏美术模型的特性和制做流程的分析案例。学习 ■ ■■■■动画 ■ ■■■■3d   ■ ■■■■blog 目前主流次世代美术PBR制做流程分为两种流派,即反射率流派和金属度流派,这两种流派各有优缺点,不过最终效果都是接近的,今天咱们都会一一讲解到。教程 Tips游戏     PBR的全称是Physicallly-Based Rendering,即基于真实物理规律的渲染技术。ip 那
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