次世代游戏模型的基本流程学习

制作高模基本流程 1,粗模阶段: 物体大概形状的搭建阶段,重点关注比例和层次关系,确定基本的大结构。 2,高模阶段 最终的模型细化,重点是模型的剪影结构和比例准确到位,布线整齐,卡线、倒角合理,zb中进行细节雕刻。具体风格按项目要求制作。造型结构精确,细节刻画合理,原画中的结构还原度高。 3,拓扑阶段 根据高模的最终效果,还原出一套游戏中能用的中等面数模型(选角界面用角色),可导出zb中的低级别模
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