游戏美术次世代角色制作解析

    这个  游戏美术角色的灵感来源于游戏《质量效应》,我打算参与一个在线社区的挑战活动,所以我用ZBrush制作了一些草图。 我开始用一个简单的基础网格在ZBrush中试图找到整体设计理念。在这个阶段我只使用简单和标准的笔刷。我尽量保持在同一个subtool上操作,直到我发现我喜欢的设计。在这个阶段我通常会改变很多主意! 当觉得找到不错的大型时,我开始把模型细化,将模型分解成很多subtool
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