实例教程_次世代游戏角色制作技法心得教程

实例教程_次世代游戏角色制作技法心得教程 设定阶段 做为一个参赛作品,必须考虑的不是我要做的多么牛逼,而是需要考虑整个比赛的期限, 毕竟和个人作品不同,作为个人作品我们可以无拘无束的花大把时间投入进去。但是作为一个比赛作品, 首先我们必须考虑我们在比赛的期限中会有多少空余时间来搞这个东西,然后在这个有限的时间内去尽力达到自己的最高的水平。 看到论坛里很多朋友作品到最后因为时间不够而没有完成感觉很可
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