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XNA游戏开发之滚动背景
时间 2021-01-21
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摘要: 在很多游戏开发中角色的运动都是相对游戏背景而言的,也就是说我们通过移动游戏场景来给游戏角色带来一种运动效果,毕竟我们的游戏视窗是有限的,如果无止境的让角色运动肯定是不可行的,下面我们就一块看一下在XNA中如何制作滚动的背景。 内容: 在多数游戏开发的时候,特别是对于角色游戏,除了游戏角色本身的运动之外,更多的时候游戏给人的行动感觉是由游戏背景的移动造成的(我们平时看的动画片也是如此),毕竟
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