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【Unity2D游戏实战 之 2D滚屏射击】1.背景滚动 (一)
时间 2019-12-07
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利用unity开展一些小游戏,总结游戏开发中的小技巧:动画 2D滚屏射击this 涉及游戏首先是滚动屏幕code 例子中使用了比较取巧的垂直方向的UV纹理动画,这就须要如下几点:blog 1.1 背景图片是垂直二方连续的,即背景图片的上方和背景图片的下方能完美的拼接到一块儿游戏 最底层、中间层、最上层的图片以下,都是二方连续的图片 1.2 移动速度前景最快,后景最慢游戏开发 eg.前景、中景
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