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Lightmass分析(五) 光照评估
时间 2021-01-07
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Unreal Lightmass
Lightmass
全局光照
Final Gather
Unreal engine
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Intro Lightmass分析 系列文章前言及目录 在之前的文章中, 我们已经计算出了 IrradiancePhotonsMap 中有效光子的 Irradiance. 接下来我们便需要利用这些光子来评估场景中各个物体表面的全局光照. 这部分的主要工作是: 缓存物体表面各处的光照结果, 使用 Ray Tracing, Final Gather 等方法对物体表面进行光照评估 缓存物体表面各处的光照
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