简单实例理解Unity世界坐标和局部坐标下四元数旋转(四元数乘法)

Unity四元数 为了不万向节死锁的问题,Unity中通常用四元数来表示物体旋转。Unity为物体旋转提供了各类API,例如RotateAround、Rotate、LookAt等方法,本文主要介绍用四元数乘法表示旋转的方法。html 四元数的乘法能够看作对一个物体施加两次旋转,最终的旋转角度由这两次旋转角度决定,旋转的顺序对旋转的结果会产生影响(q1*q2≠q2*q1),由于四元数乘法的本质是矩阵
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