unity中游戏的碰撞设置以及2D游戏中的优先级问题

之前我在我的博客中提到过 在UGUI中优先级是在canvas下位置越靠下的优先级越高 但是在sprite renderer组件中这个方法却不能使用 在sprite renderer中我们靠order in layer 来控制优先级 这个参数的值越大 优先级越高(可以把其他的遮住) 然后我这篇博客主要说下unity的碰撞设置的问题 我猜大家都见过这个东西 可能不知道这是干啥的 也没有注意 这个在Pr
相关文章
相关标签/搜索