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Unity ASE案例解析—Environment Gradient(环境渐变效果)
时间 2021-01-04
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Amplify Shader
ASE案例解析
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效果图: 环境渐变效果主要是对贴图(Albedo)进行处理,改变它的纹理和色值。 目录 1、 获取世界坐标Y轴矢量遮罩(Mask) 2、利用 1、中的Y轴遮罩做物体 顶部 颜色渐变的插值计算 3、利用 1、中的Y轴遮罩做物体 底部 颜色渐变的插值计算 4、创建世界场景下渐变效果 5、根据世界梯度来做底部和顶部颜色的插值 6、自定义贴图(红色通道上的环境光遮挡,绿色通道上的边缘式曲率贴图)
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